LE RPG DES CHEVALIERS NOIRS
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le grand grimoire des magicien

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le grand grimoire des magicien Empty le grand grimoire des magicien

Message  Ryld Sam 15 Sep - 17:02

c'est ici que sont détailler tous les sort du jeux

sorts de magicien de niveau 0
(10 pm pars sort )

Abjur
résistance: confère +1 aux jets de sauvegarde

Div
détection du poison: détecte le poison chez 1 créature ou 1 petit objet

Ench
hébétement: fait perdre 1 action à la cible

Evoc
illumination: éblouit la cible (-1 aux jets d'attaque)

lumière: fait briller un objet comme une torche

lumières dansantes: crée jusqu'à 4 torches ou autres lueurs

Illu

son imaginaire: sons illusoires

Invoc
rayon de givre: rayon infligeant 1d3 pts de dégats

Nécro
destruction de mort-vivant: 1d6 pts de dégats à un mort-vivant

Trans
manipulation à distance: télékinésie limitée (2,5 kg max)

ouverture / fermeture: ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets

réparation: répare sommairement un objet

Univ
détection de la magie: détecte effets et objets magiques à 18m à la ronde

lecture de la magie: permet de lire parchemins et livres de sorts

prestidigitation: tours de passe-passe

signature magique: inscrit la rune personnelle du PJ (visible ou non)

sorts de magicien de niveau 1
( 20 pm pars sort )

Abjur
alarme: protège une zone pendant 2h/niv

bouclier: disque invisible protégeant des attaques et des projectiles magiques

endurance aux énergies destrcutives: protège (-5 pts de dégats/rd) contre un type d'énergie

protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal: +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empèche le contrôle mental, repousse créatures invoquées ou convoquées

verrouillage: bloque une porte

Div
compréhension des langages: le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés

coup au but: confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque

détection des morts-vivants: révèle les morts-vivants à 18m ou moins

détection des passages secrets: révèle les passages secrets à 18m ou moins

identification: révèle une propriété d'un objet magique

Ench
charme-personne: la cible devient l'ami du PJ

hypnose: fascine 2d4 DV de créatures

sommeil: endort 2d4 DV de créatures

Evoc
disque flottant de Tenser: disque horizontal de 1m de diamètre portant 50 kg/ niv

projectile magique: 1d4 + 1 pts de dégats, 1 projectile / 2 niv au-delà du niveau 1 (max 5)

Illu
aura indétectable de Nystul: masque l'aura d'un objet magique

aura magique de Nystul: crée une fausse aura magique

changement d'apparence: modifie l'aspect du PJ

couleurs dansantes: assomme, aveugle ou étourdit 1d6 créatures

image silencieuse: illusion visuelle mineure

ventriloquie: permet de parler à distance pendant 1 min/niv

Invoc
armure de mage: confère un bonus d'armure de +4 à la CA

brume de dissimulation: le PJ est entouré de brouillard

convocation de monstres I: appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ

graisse: rend glissant un objet ou une zone (3m de côté)

monture: appelle un cheval pendant 2h/niv

serviteur invisible: force invisible obéissant au PJ

Nécro
contact glacial: 1 attaque/niv ; 1d6 de dégâts, perte de 1 pt de Force possible

frayeur: la cible s'enfuit pendant 1d4 rds

rayon affaiblissant: la cible perd 1d6 pts de Force, +1/2 niv

Trans
agrandissement: augmente la taille de 10% /niv (max 50%)

arme magique: confère un bonus de +1 à une arme

corde animée: une corde bouge sur ordre du PJ

décharge électrique: 1d8 pts de dégâts d'électricité, +1/niv

effacement: efface un texte, même magique

feuille morte: ralentit la chute

mains brulantes: 1d4 pts de dégâts de feu/niv (max 5d4)

message: conversation à distance

pattes d'araignée: permet de grimper aux murs

rapetissement: réduit la taille de 10% /niv (max 50%)

repli expéditif: double la vitesse de déplacement

saut: confère un bonus de +30 aux jets de Saut

sorts de magicien de niveau 2
( 30 pm pars sort )

Abjur
dissimulation d'objet: dissimule un objet aux divinations

protection contre les projectiles: immunise contre la plupart des attaques à distance

résistance aux énergies destructives: protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 12 pts de dégats par round

verrou de mage: ferme une serrure (porte, coffre) par magie

Div
détection de l'invisibilité: révèle créatures et objets invisibles

détection des pensées: permet "d'écouter" les pensées superficielles

localisation d'objet: indique la direction de l'objet cherché

Ench
fou rire de Tasha: la cible perd ses actions pendant 1d3 rds

Evoc

flamme éternelle: torche permanente ne dégageant aucune chaleur

fracassement: endommage objets ou créatures cristallines

lumière du jour: vive lumière sur 18 m de rayon

sphère de feu: roule au sol, 2d6 pts de dégâts, dure 1rd/niv

ténèbres: obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon

Illu
bouche magique: délivre un message quand on la déclenche

détection faussée: abuse les divinations lancées sur la cible (créature ou objet)

flou: chaque attaque a 20% de chances de rater la cible

image imparfaite: comme image silencieuse, plus sons limités

image miroir: crée des doubles illusoires du PJ (1d4 + 1/3 niv, max Cool

invisibilité: sujet invisible pendant 10 min/niv ou jusqu'à ce qu'il attaque

lueurs hypnotiques: fascine 2d4 DV (+1/niv) de créatures

piège de Léomund: confère l'impression qu'un objet est piégé

Invoc
convocation de monstres II: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires
luttant pour le PJ

flèche acide de Melf: attaque de contact à distance; 2d4 pts de dégâts pendant 1 rd + 1 rd/ 3 niv

nappe de brouillard: brume gênant la visibilité

nuée grouillante: convoque une nuée de créatures belliqueuses

poussière scintillante: aveugle, révèle la position des créatures invisibles

toile d'araignée: toiles gluantes dans un rayon de 6 m

Nécro
baiser de la goule: paralyse la cible et lui fait dégager une odeur répugnante (malus de -2 à proximité)

effroi: effraie les créatures ayant moins de 6 DV (4,5 m de rayon)

main spectrale: main désincarnée portant des attaques de contact

Trans
cécité / surdité: rend la cible aveugle ou sourde

corde enchantée: 8 créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel

déblocage: ouvre les portes fermées, même par magie

endurance: confère 1d4 + 1 pts de Constitution pendant 1 h/niv

force de taureau: confère 1d4 + 1 pts de Force pendant 1 h/niv

grâce féline: confère 1d4 + 1 pts de Dextérité pendant 1 h/niv

lévitation: la cible monte ou descend au gré du PJ

modification d'apparence: version plus puissante de changement d'apparence

pyrotechnie: transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante

vent de murmures: transmet un court message à 1,5 km de distance/niv

vision dans le noir: permet de voir à 18 m sans la moindre luminosité

sorts de magicien de niveau 3
( 40 pm pars sort )

Abjur
antidétection: protège contre la scrutation et les divinations

cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal: comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 min/niv

dissipation de la magie: annule sorts et effets magiques

protection contre les énergies destructives: absorbe 12 pts de dégâts/niv infligés par le type d'énergie choisi

runes explosives: 6d6 pts de dégâts à qui les lit

Div
clairaudience / clairvoyance: permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 min/niv

don des langues: permet de parler toutes les langues

Ench
immobilisation de personne: immobilise une personne pendant 1 rd/niv

suggestion: force la cible à accomplir un acte décidé par le PJ

Evoc
abri de Léomund: crée un abri pour 10 créatures

boule de feu: 1d6 pts de dégâts de feu/niv, 6 m de rayon

bourrasque: emporte ou renverse les créatures de tailles modeste

éclair: 1d6 pts de dégâts d'électricité/niv

mur de vent: détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste

Illu
déplacement: chaque attaque à 50% de chances de rater la cible

image accomplie: comme image silencieuse, plus sons, odeurs et température

sphère d'invisibilité: rend tout le monde invisible à 3 m à la ronde

texte illusoire: seul le sujet parvient à le déchiffrer

Invoc
convocation de monstres III: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

coursier fantôme: crée un cheval magique pour 1 h/niv

flèches enflammées: permet de tirer des projectiles enflammés (dégâts supplémentaires) ou des traits de feu (4d6 chacun)

nuage nauséabond: vapeurs nocives, 1 rd/niv

sceau du serpent: crée un symbole immobilisant le lecteur

tempête de neige: réduit la visibilité et gêne les déplacements

Nécro
baiser du vampire: 1d6 pts de dégâts/2 niv, récupérés sous forme de PV par le PJ

immobilisation de morts-vivants: stoppe les morts-vivants pendant 1 rd/niv

préservation des morts: préserve un cadavre

Trans
affûtage: double la zone de critique possible d'une arme

arme magique supérieure: confère un bonus de +1/3 niv à une arme (+5 max)

clignotement: le PJ apparait et disparait pendant 1 rd/niv

état gazeux: le sujet devient intangible et peut voler lentement

lenteur: 1 cible/niv n'a droit qu'à une action partielle, -2 à la CA et aux jets d'attaque, de dégâts et de Réflexes

page secrète: modifie une page pour cacher son contenu

rapidité: action partielle supplémentaire et +4 à la CA

réduction d'objet: réduit un objet (1/12e de sa taille initiale)

respiration aquatique: permet de respirer sous l'eau

vol: le sujet vole à la vitesse de 27 m/rd

sorts de magicien de niveau 4
( 50 pm pars sort )

Abjur
ancre dimensionnelle: empêche tout déplacement extradimensionnel

délivrance des malédictions: libère des malédictions

globe d'invulnérabilité partielle: bloque les sorts de 3e niveau ou moins

peau de pierre: bloque les attaques physiques

piège à feu: l'objet piégé inflige 1d4 pts de dégâts, +1/niv

Div
détection de la scrutation: détecte l'espionnage magique

localisation de créature: indique la direction d'une créature connue

oeil de mage: oeil invisible avançant de 9 m/rd

scrutation: permet d'espionner le sujet à distance

Ench
charme-monstre: le sujet (monstre) croit être l'allié du PJ

confusion: le sujet se comporte bizarrement pendant 1 rd/niv

émotion: fait naître une forte émotion chez le sujet

mission: assigne une tâche à une cible de 7 DV ou moins
Evoc

bouclier de feu: brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid

cri: assourdit les victimes et leut inflige 2d6 pts de dégâts

mur de feu: 2d4 pts de dégâts à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m; 2d6 +1/niv en cas de traversée

mur de glace: mur plan ayant 15 pts de résistance, +1/niv, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures

sphère d'isolement d'Otiluke: globe de force emprisonne ou protège le sujet

tempête de grêle: 5d6 pts de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre

Illu
assassin imaginaire: illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 pts de dégâts

convocation d'ombres: reproduit les invocations de 3e niveau ou moins

invisibilité suprême: comme invisibilité, mais continue quand le sujet attaque

lueur d'arc-en-ciel: empêche jusqu'à 24 DV de créatures d'attaquer ou de s'enfuir

mur illusoire: mur, plancher, ou plafond illusoire

terrain hallucinatoire: transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc)

Invoc
brouillard dense: réduit la visibilité et gêne les déplacements

convocation de monstres IV: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

création mineure: crée un objet en tissu ou en bois

refuge de Léomund: crée une solide maisonnette

tentacules noirs d'Evard: 1d4 tentacules, +1/niv, attaquent les créatures au hasard dans un rayon de 4,5 m

Nécro
contagion: infecte la cible

énergie négative: la cible "gagne" 1d4 niv d'énergie négative

terreur: les sujets fuient pendant 1 rd/niv

Trans
malédiction: -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde, et de compétence, ou 50% de chances de perdre chaque action

mémorisation de Rary: permet de préparer des sorts supplémentaires ou d'en récupérer un que l'un vient de lancer; magiciens uniquement

métamorphose: le PJ change de forme

métamorphose provoquée: change la forme du sujet

porte dimensionnelle: téléporte le PJ et jusqu'à 25 kg/niv
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Message  maraudeur (MJ) Sam 12 Jan - 18:38

sorts de magicien de niveau 5
( 60 pm pars sort )

Abjur
renvoi: force un créature à repartir dans son plan natal

Div
contact avec les plans: permet d'interroger une entité extraplanaire

lien télépathique de Rary: permet de communiquer mentalement

oeil indiscret: 1d4 yeux flottants, +1/niv, servant d'éclaireurs

Ench
brume mentale: malus de -10 aux jets de Sagesse et de Volonté

débilité: l'Intelligence de la cible tombe à 1

domination: permet de contrôler un humanoïde par télépathie

immobilisation de monstre: immobilise n'importe quelle créature

Evoc
communication à distance: transmet un message n'importe où

cône de froid: 1d6 pts de dégâts de froid/niv

main interposée de Bigby: abri presque total contre un adversaire

mur de force: mur immunisé contre les dégâts

Illu
cauchemar: envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 PV

convocation d'ombres majeure: comme convocation d'ombres, mais jusqu'au 4e niveau et à 40% réel

faux-semblant: modifie l'aspect de 1 personne/2 niv

image prédéterminée: comme image accomplie, mais sans concentration

leurre: illusion abusant la scrutation magique

magie des ombres: reproduit les évocations de 4e niveau ou moins

mirage: comme terrain hallucinatoire, plus structures artificielles

songe: envoie un message à un dormeur

Invoc
brume mortelle: tue les créatures de 3 DV ou moins; celles de 4-6 DV meurent en cas de jet de sauvegarde raté

chien de garde de Mordenkainen: chien spectral capable de combattre

coffre secret de Léomund: coffre caché dans le plan Ethéré

contrat: force un élémentaire ou un Extérieur de 8 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ

convocation de monstres V: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

création majeure: comme création mineure, plus pierre et métal

mur de fer: crée un mur qui peut s'effondrer sur les adversaires

mur de pierre: crée un mur qui peut être façonné

Nécro
animation des morts: crée squelettes et zombies morts-vivants

possession: permet de s'emparer du corps d'un autre

Trans
croissance animale: double la taille et les DV de 1 animal/2 niv

fabrication: transforme les matières premières en produit fini

façonnage de la pierre: permet de modeler la pierre

passe-muraille: permet de traverser un mur de 30 cm d'épaisseur/niv

télékinésie: permet de déplacer 12,5 kg/niv à distance

téléportation: transporte instantanément le PJ où il veut

transmutation de la boue en pierre: affecte 2 cubes de 3m d'arête/niv

transmutation de la pierre en boue: affecte 2 cubes de 3m d'arête/niv

Univ
permanence: rend certains sorts permanents; coûte des PX

sorts de magicien de niveau 6
( 70 pars sort )

Abjur
champ de force: nul ne peut approcher du PJ

défense magique: plusieurs effets magiques protègent une zone

dissipation suprème: comme dissipation de la magie, mais jusqu'à +20

globe d'invulnérabilité renforcée: comme globe d'invulnérabilité partielle, mais bloque aussi les sorts du 4e niveau

zone d'antimagie: réprime toute magie à moins de 3 m

Div
analyse d'enchantement: révèle les propriétés magiques

mythes et légendes: révèle l'histoire d'un lieu, individu ou objet

vision lucide: permet de voir les choses telles qu'elles sont

Ench
quête: comme mission, mais affecte n'importe quelle créature

suggestion de groupe: comme suggestion, mais 1 cible/niv

Evoc
éclair multiple: 1d6 pts de dégâts/niv; éclairs secondaires

main impérieuse de Bigby: main repoussant les adversaires

prévoyance: déclenche un autre sort sous condition

sphère glaciale d'Otiluke: gèle l'eau ou inflige des dégâts de froid

Illu
double illusoire: rend le PJ invisible et crée son double illusoire

grande magie des ombres: comme magie des ombres, mais jusqu'au 5e niveau

image permanente: comprend aspects visuels, sonores et olfactifs

image programmée: comme image accomplie, mais déclenchée par condition

projection d'image: double illusoire pouvant parler et lancer des sorts

reflets d'ombre: comme convocation d'ombres, mais jusqu'au 5e niveau et à 60% réel

voile: change l'aspect d'un groupe de créatures

Invoc
brume acide: brouillard infligeant des dégâts d'acide

contrat intermédiaire: comme contrat, mais jusqu'à 16 DV

convocation de monstres VI: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

Nécro
cercle de mort: tue 1d4 DV de créatures/niv

Trans
contrôle de l'eau: abaisse ou élève le niveau de l'eau

contrôle du climat: modifie le climat local

désintégration: fait disparaître un objet ou une créature

glissement de terrain: fait apparaître tranchées ou collines

mauvais oeil: cible affectée par charme, terreur, fièvre ou sommeil

pétrification: transforme la cible en statue

rapidité de groupe: comme rapidité, mais 1 sujet/niv

remémoration de Mordenkainen: permet de se rappeler d'un sort du 5e niveau ou moins; magiciens uniquement

transformation de Tenser: le PJ gagne des bonus au combat

transmutation de la pierre en chair: ramène une créature pétrifiée à la vie

sorts de magicien de niveau 7
( 80 pm pars sort )

Abjur
bannissement: bannit 2 DV/niv de créatures extraplanaires

dissimulation suprême: rend le sujet invisible, même à la scrutation

renvoi des sorts: retourne 1d4 +6 niv de sorts à l'envoyeur

Div
scrutation suprême: comme scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps

vision mystique: comme mythes et légendes, mais plus rapide
Ench

aliénation mentale: la cible souffre en permanence de confusion
Evoc

boule de feu à retardement: 1d6 pts de dégâts de feu/niv; l'explosion peut être retardée un max de 5 rds

cage de force: cube de force emprisonnant qui se trouve à l'intérieur

épée de Mordenkainen: lame d'énergie flottante

poigne de Bigby: main géante qui abrite ou aggripe

rayons prismatiques: rayons magiques à effets variés

Illu
invisibilité de groupe: comme invisibilité, mais sujets multiples

simulacre: crée un double partiellement réel du sujet

traversée des ombres: permet de voyager plus rapidement

Invoc
convocation de monstres VII: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

invocation instantanée de Drawmij: l'objet préparé apparaît dans le main du PJ

manoir somptueux de Mordenkainen: demeure extradimensionnelle

mot de pouvoir étourdissant: étourdit la cible de 150 PV ou moins

porte de phase: passage invisible au travers du bois ou de la pierre

Nécro
contrôle des morts-vivants: les morts-vivants n'attaquent pas le PJ

doigt de mort: tue la cible

Trans
changement de plan: permet de changer de plan (8 sujets max)

forme éthérée: le PJ passe dans le plan éthérée pour 1 rd/niv

invertion de la gravité: objets et créatures tombent vers le haut

statue: le personnage peut se statufier à volonté

téléportation d'objet: comme téléportation, mais sur un objet

téléportation sans erreur: comme téléportation, mais sans risque d'erreur

Univ
souhait limité: modifie la réalité dans une certaine mesure

sorts de magicien de niveau 8
( 90 pm pars sort )

Abjur
esprit impénétrable: sujet immunisé contre les sorts mentaux

mur prismatique: mur à effets variés

protection contre les sorts: confère un bonus de résistance de +8

Div
localisation suprême: localise précisement une créature ou un objet

Ench
attirance: objet ou lieu attire certaines créatures

aversion: objet ou lieu repousse certaines créatures

charme de groupe: comme charme-monstre, mais sur 9 m de rayon

danse irrésistible d'Otto: force le sujet à danser

entrave: diverses possibilités pour emprisonner une créature

exigence: comme communication à distance, plus suggestion

Evoc
explosion de lumière: aveugle à moins de 3 m, 3d6 pts de dégâts

poing de Bigby: poing géant attaquant les adversaires du PJ

sphère téléguidée d'Otiluke: comme sphère d'isolement d'Otiluke, mais le PJ la déplace par télékinésie

Illu
écran: empêche de voir une zone, même par scrutation

Invoc
contrat suprême: comme contrat, mais jusqu'à 24 DV

convocation de monstres VIII: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

dédale: enferme la cible dans un labyrinthe extradimensionnel

mot de pouvoir aveuglant: aveugle jusqu'à 200 PV de créatures

nuage incendiaire: nuage infligeant 4d6 pts de dégâts de feu/rd

séquestration: emprisonne la cible dans une gemme

Nécro
clone: double s'éveillant à la mort de l'original

flétrissure: 1d8 pts de dégâts/niv dans un rayon de 9 m
Trans

corps de fer: le corps du PJ se transforme en fer vivant

métamorphose universelle: transforme n'importe quoi en n'importe quoi d'autre

passage dans l'éther: emmène plusieurs créatures dans le plan éthérée

Univ
symbole: rune magique à effets variés

sorts de magicien de niveau 9
( 100 pm pars sort )

Abjur
délivrance: libère la victime d'un emprisonnement

disjonction de Mordenkainen: dissipe la magie et les propriétés des objets magiques

emprisonnement: emprisonne la cible au centre de la Terre

sphère prismatique: comme mur prismatique, mais protège des tous les côtés
Div

prémonition: "sixième sens" avertissant le Pj en cas de danger

Ench
domination universelle: comme domination, mais sur n'importe qui

Evoc
main broyeuse de Bigby: main géante infligeant d'importants dégâts

nuée de météores: 24d6 pts de dégâts de feu, plus explosions

Illu
ennemi subconscient: comme assassin imaginaire, mais à 9 m à la ronde

Invoc
convocation de monstres IX: appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ

mot de pouvoir mortel: tue un adversaire puissant ou plusieurs faibles

portail: relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité

Nécro
absorption d'énergie: la cible "gagne" 2d4 niv d'énergie négative

capture d'âme: retient l'âme d'un défunt pour empêcher sa résurrection

plainte d'outre-tombe: tue 1 créature/niv

projection astrale: emmène le PJ et ses compagnons dans le plan astral

Trans
animation suspendue: met la cible en état de stase

arrêt du temps: seul le PJ peut agir pendant 1d4 +1 rds

cercle de téléportation: amène qui entre dans le cercle à une destination programmée

changement de forme: le PJ peut se transformer à l'envi (1 fois/rd)

refuge: enchant un objet pour ramener son possesseur jusqu'au PJ

Univ
souhait: comme souhait limité, mais en plus puissant

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