le grand grimoire des rodeur
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le grand grimoire des rodeur
sorts de rodeur de niveau 1
( 20 pm pars sort )
alarme: protège une zone pendant 2h / niv
amitié avec les animaux: permet de gagner l'amitié des animaux
communication avec les animaux: permet de communiquer avec les animaux
convocation d'alliés naturels I: appelle une créature luttant pour le PJ
détection de la faune ou de la flore: détecte espèces de plantes ou d'animaux
détection des collets et des fosses: détecte pièges naturels ou primitifs
enchevêtrement: la végétation immobilise tout dans un rayon de 12m
lecture de la magie: permet de lire parchemins et livres de sorts
morsure magique: une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts
passage sans traces: les sujets (1 / niv) ne laissent pas de traces
ralentissement du poison: neutralise le poison pendant 1h / niv
résistance aux énergies destructives: protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 12 pts de dégâts par round
sorts de rodeur de niveau 2
( 30 pm pars sort )
collet: crée un piège magique tout simple
communication avec les plantes: permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales
convocation d'alliés naturels II: appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ
détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal: révèle l'aura des créatures, sorts ou objets
immobilisation d'animal: immobilise un animal pour 1 rd / niv
messager animal: envoie un animal très petit en un lieu donné
protection contre les énergies destructives: absorbe 12 pts de dégâts / niv infligés par le type d'énergie choisi
soins légers: rend 1d8 pv au sujet, +1 / niv (max +5)
sommeil: endort 2d4 DV de créatures
sorts de rodeur de niveau 3
( 40 pm pars sort )
contrôle des plantes: permet de contrôler plantes et thallophytes (@)
convocation d'alliés naturels III: appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ
croissance végétale: fait pousser la végétation, améliore son rendement
forme d'arbre: transforme le PJ en arbre pendant 1h / niv
guérison des maladies: guérit tous les maux du sujet
marche sur l'onde: permet de marcher sur l'eau
morsure magique aggravée: une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque at aux dégâts / 3 niv (max +15)
neutralisation du poison: rend le poison inoffensif
rabougrissement des plantes: réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance
soins modérés: rend 2d8 PV au sujet, +1/niv (max +10)
sorts de rodeur de niveau 4
( 50 pm pars sort )
antidétection: protège contre la scrutation et les divinations
convocation d'alliés naturels IV: appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ
liberté de mouvement: la cible bouge normalement malgré les entraves
métamorphose: le PJ change de forme
mur de vent: détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste
soins importants: rend 3d8 pv au sujet, +1 par niveau (max +15)
voyage par les arbres: le PJ entre dans un arbre et ressort par un autre
( 20 pm pars sort )
alarme: protège une zone pendant 2h / niv
amitié avec les animaux: permet de gagner l'amitié des animaux
communication avec les animaux: permet de communiquer avec les animaux
convocation d'alliés naturels I: appelle une créature luttant pour le PJ
détection de la faune ou de la flore: détecte espèces de plantes ou d'animaux
détection des collets et des fosses: détecte pièges naturels ou primitifs
enchevêtrement: la végétation immobilise tout dans un rayon de 12m
lecture de la magie: permet de lire parchemins et livres de sorts
morsure magique: une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts
passage sans traces: les sujets (1 / niv) ne laissent pas de traces
ralentissement du poison: neutralise le poison pendant 1h / niv
résistance aux énergies destructives: protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 12 pts de dégâts par round
sorts de rodeur de niveau 2
( 30 pm pars sort )
collet: crée un piège magique tout simple
communication avec les plantes: permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales
convocation d'alliés naturels II: appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ
détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal: révèle l'aura des créatures, sorts ou objets
immobilisation d'animal: immobilise un animal pour 1 rd / niv
messager animal: envoie un animal très petit en un lieu donné
protection contre les énergies destructives: absorbe 12 pts de dégâts / niv infligés par le type d'énergie choisi
soins légers: rend 1d8 pv au sujet, +1 / niv (max +5)
sommeil: endort 2d4 DV de créatures
sorts de rodeur de niveau 3
( 40 pm pars sort )
contrôle des plantes: permet de contrôler plantes et thallophytes (@)
convocation d'alliés naturels III: appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ
croissance végétale: fait pousser la végétation, améliore son rendement
forme d'arbre: transforme le PJ en arbre pendant 1h / niv
guérison des maladies: guérit tous les maux du sujet
marche sur l'onde: permet de marcher sur l'eau
morsure magique aggravée: une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque at aux dégâts / 3 niv (max +15)
neutralisation du poison: rend le poison inoffensif
rabougrissement des plantes: réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance
soins modérés: rend 2d8 PV au sujet, +1/niv (max +10)
sorts de rodeur de niveau 4
( 50 pm pars sort )
antidétection: protège contre la scrutation et les divinations
convocation d'alliés naturels IV: appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ
liberté de mouvement: la cible bouge normalement malgré les entraves
métamorphose: le PJ change de forme
mur de vent: détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste
soins importants: rend 3d8 pv au sujet, +1 par niveau (max +15)
voyage par les arbres: le PJ entre dans un arbre et ressort par un autre
maraudeur (MJ)- Messages : 282
Date d'inscription : 19/09/2007
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