LE RPG DES CHEVALIERS NOIRS
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les races

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les races Empty les races

Message  Ryld Sam 15 Sep - 0:38

c'est ici que sont répertorier toute les race du jeux qui peuve etre jouer c'est race sont d'alignement bon loyale, bon chaotique, neutre loyale, neutre chaotique, mauvais loyale, mauvais chaotique,


Dernière édition par le Sam 15 Sep - 1:17, édité 1 fois
Ryld
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niveaux: 3 (ensorceleur 1) (guérrier 2)
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les races Empty les elfes

Message  maraudeur (MJ) Mar 5 Fév - 20:29

description
Les elfes sont des créatures fantastiques pouvant atteindre la taille d'un etre humain, contrairement à ce que l'on pense.
Leur milieu naturel est associé, la plupart du temps, aux forêts, car ce sont des créatures mystérieuses, discrètes et sauvages douées pour la magie et la pratique des armes magiques. Ils ont une espérance de vie d'une centaine d'années, voir même d'un millénaire.
On les identifie par leurs oreilles qui sont très grandes et pointues vers le haut. Mais peu de gens ont eu la chance d'en rencontrer sur leurs passages.

bonus de race
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.

Immunisé contre les sorts et effets magiques de type sommeil

Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torches, etc...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.

arme favorite
Maniement automatique de l'épée longue; maniement de l'arc sous toutes ses formes (court, long, composite ou non). Les elfes ont élevé l'escrime et le tir à l'arc au rang d'arts; tous savent donc manier ces armes.

Langues: commun, elfe, draconien, gnoll, gnome, orc et sylvestre

Les elfes connaissent souvent la langue de leurs alliés et de leurs ennemis, ainsi que le draconien, idiome dans lequel ont été écrits la plupart des grimoires recelant le savoir ancien.

Classe de prédilection: magicien.

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Dernière édition par le Lun 11 Fév - 20:47, édité 2 fois

maraudeur (MJ)

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les races Empty Les demi-elfes

Message  maraudeur (MJ) Mar 5 Fév - 20:39

description
Les Demi-Elfes sont une race hybride, des sangs-mêlés d'Humains et d'Elfes. Leur conception ne correspond à aucune règle stricte, ils peuvent être le fruit d'une femme Elfe et d'un mâle Humain ou le contraire. Ils présentent à ce titre des traits appartenant aux deux races, mais n'appartiennent véritablement ni à l'une ni à l'autre. C'est un sort commun à tous les sangs-mêlés

bonus de race
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi-elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille

Immunisé contre les sorts et effets magiques de type sommeil; bonus racial de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.

Vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torches, etc...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.

Sang elfique. Ils sont considérés comme des elfes à part entière pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux. Ils peuvent par exemple utiliser des armes et objets magiques elfiques avec autant d'efficacité que les elfes eux-mêmes.

Langues: commun, elfe, au choix (à l'exception des langages secrets)

Les demi-elfes disposent ainsi d'une diversité presque aussi grande que celle des humains.

Classe de prédilection: aucune.

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Dernière édition par le Lun 11 Fév - 20:44, édité 1 fois

maraudeur (MJ)

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les races Empty les humains

Message  maraudeur (MJ) Mar 5 Fév - 20:47

description
les humains sont une race extrement variet t'en pars leurs culture que leurs différence raciale il peuve avoir tous type de taille se reproduise asser vite avoir la peaux rouge, blanche, noir, jaune, grise même leurs espérence de vie depasse pas les 80 ans voire 100 ans pour les plus agées et les plus chanceux

bonus de race
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.

1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.

4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons.

Langues: le commun, au choix (à l'exception des langages secrets)

Classe de prédilection: aucune.

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maraudeur (MJ)

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les races Empty les nadrak

Message  dark jim Mar 5 Fév - 20:48

description
Les nadraks sont des humains legerement endurcit par le milieu ou il vive : les montagnes et regions froides descendant de colon venu dans le smontagne dans le reve de richesse, le froid a vite modifier leur physique : ils sont plus grand ont des cheveux ou noirs ou blanc. L'absence de chaleur a entrainer une disparition du sport et des sortit : les tavernes sont donc devenu un lieu de residence secondaire et l'alcool la boisson des sportifs. En decoule tout ce que l'on peut imaginer : ivre maladroit mal elever mal poli et autre.

bonus de race
Les nadraks posedent une certaine resistance au degat (degat divisé par deux)
Ils se fatiguent 2 fois moins vite
Ils se resistent bien a la douleur (et a l'alcool)

arme favorite
aucune en particulier

Langues: commun

Classe de prédilection: aucune

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Dernière édition par dark jim le Dim 20 Avr - 20:03, édité 1 fois
dark jim
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les races Empty Les gnomes

Message  maraudeur (MJ) Mar 5 Fév - 20:56

description:
ils sont décrits comme « des personnes appréciés de tous pour leurs talents en alchimie, ingénierie et inventeur ». De plus, ils sont connus pour leur humour et leur curiosité. Les gnomes mesurent entre 90 et 120 cm de haut et pèsent à peine plus de 20 kilogrammes. Leur peau est généralement très bronzée, pouvant même aller jusqu’à la couleur de l’écorce. Leurs cheveux sont généralement blonds et leurs yeux présentent tous les dégradés de bleu.

bonus de race
Petite taille

Vison nocturne. Les gnomes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torches, etc...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.

Une fois par jour, ils peuvent utiliser un pouvoir magique semblable au sort communication avec les animaux qui leur permet de s'entretenir avec un animal vivant dans un terrier (blaireau, lapin, renard, etc...)

Une fois par jour, les gnomes ayant plus de 10 en intelligence peuvent jeter des sorts du niveau 0 (tour de magie) suivants: lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire.


Langues: commun, draconien, elfique, géant, gobelin, nain et orc

Classe de prédilection: illusionniste

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les races Empty Les halfelins

Message  maraudeur (MJ) Mar 5 Fév - 21:00

description
Petit, léger et rapide les halfelins sont de petit être gracieux. Semblable a l'elfe mais en beaucoup plus petit les halfelins mesurent environ 75 cm.

bonus de race
Petite taille

Langues: commun, elfe, gnome, gobelin, nain et orc
Les halfelins particulièrement intelligents apprennent également la langue de leurs amis et de leurs ennemis.

Classe de prédilection: roublard.

+5 pv
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maraudeur (MJ)

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les races Empty Les nains

Message  maraudeur (MJ) Mar 5 Fév - 21:14

description et dont de race
Les nains sont des personnages de petite taille, mais trapus, d'environ 1 mètre 40 et demi pour 70 kg et 70 cm de large. Les nains ont de longues barbes Leur peau peut prendre les mêmes couleurs que celle des humains ainsi que leurs cheuveux. Têtus mais pratiques, les nains aiment la bonne chère (nourriture) et les boissons fortes. Par-dessus tout, ils adorent l'or, les bijoux et les gemmes à tel point qu'ils ont le réputation d'être un peuple avare. Ce sont de rudes guerriers et ils sont résistants à la magie Les nains sont souvent maladroits et un peu rustres mais ils ont généralement bon fond et s'avèrent être de bons et loyaux compagnons lorqu'on est habitué à leur trop grande franchise. Les nains bénéficient de l'infravision permet de détecter les ondes de chaleur ou leur absence ou de la vision dans le noir qui leur permet de voir dans l'obscurité la plus totale Ils détestent particulièrement les gobelinoïdes, les orques et les géants et il existe une certaine animosité entre les nains et les elfes, et cela malgré le fait que les deux races soient généralement bienveillantes. Les nains sont souvent des mineurs émérites ou d'excellents forgerons. Ils peuvent détecter les pièges mécaniques liés à la pierre, des murs pivotants, des passages en pente et des constructions récentes si elles ont trait à la roche. La sagesse d'un nain se mesure à la longueur de sa barbe si bien qu'en cas de désaccord, ils suivent l'avis de celui qui a la plus longue barbe et, donc celui qui a le plus d'expérience. Les nains ont aussi pour particularité d'être doués d'une force extraordinaire et d'une vie plus longue que le commun des mortels (environ 250 ans). Ils connaissent les secrets de l'acier et savent forger les meilleures armes. Ils les recouvrent de runes qui augmentent leur efficacité

arme favorite hache de guerre et marteaux de guerre

langue commun et nain, commun des profondeurs, géant, gnome, gobelin, orc et terreux

Les nains connaissent le langage de leurs ennemis et de leurs alliés souterrains

Classe de prédilection: guerrier

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maraudeur (MJ)

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les races Empty les drow ( elfe noir )

Message  maraudeur (MJ) Mer 6 Fév - 4:52

description et particulariter raciale:
Les drows, ou elfes noirs, sont une race d'elfes vivant dans les mondes souterrains. Leur société est matriarcale et les prêtresses de leur divinité, Lloth, la déesse-araignée, tiennent les communauté drows d'une main de fer a un t'elle point que pour les femmes drow les homme drow sont que des serviteur et des objet de plaisire généralement elles sont porter dans la monogamie mais elle peuve aimer qu'un seul homme drow et le prendre comme amant et comme époux pars la suite mais c'est asser rare du aux fait que les drow tombe rarement amoureux a cause du fait qui sont perfetioniste et cherche la perfection même ( 20 de charisme minimum pour plaire a une femme drow ). et leurs sociéter en plusieur clan qui se batte tres reguliérement dans des guerre fratricide Ils vouent une haine particulière envers les autres races d'elfes on les reconnais facilement cars ils sont la peaux noir les yeux rouge et des cheuveux blanc et il ne suporte pas la lumiére vive et Tous les yeux des drows tendent à devenir plus rouges quand ils sont en colère ou vexés. Les femmes drows ont tendances à être plus grandes et plus fortes que les hommes. Les deux sexes tendent à être de corpulence souple, mince et gracieuse, de même que leurs caractéristiques et leurs mouvements, beaucoup plus que les autres elfes. Les drows sont aussi très vigilant et très curieux, simplement parce que ces traits sont vitaux pour leurs survies dans leur société pervertie. Les drows sont rarement surpris, car ils s'attendent toujours à une attaque. Les drows sont rusés et sournois, plus que n'importe quelle autres races des Royaumes, mais aussi des traitres à grande echelle envers les autre race. Les yeux des drows, grâce à l'infravision naturelle, leurs permettent de voir jusqu'à 40 m, les formes de chaleur dans l'air et dans la roche. L'ouïe des drows est très développée et ils sont capable de voire dans le noir total . Les drows ont de longs et fins doigts sensibles et un sens tactile très développé. En plus de leur langage silencieux par gestes, attitudes et expressions, ils sont capables de lire de subtils "signes secrets", semblable au braille, laissés par d'autres drows sur la roche et ailleurs.
Toutefois l'odorat drows n'est pas si précis. La vaste majorité des drows a été exposée depuis l'enfance à de forts encens et à la crémation des offrandes, ce qui a conduit à émousser leur sens olfactif. Les drows aiment toujours les parfums, les encens et autres choses de ce genre, mais leur odorat n'est pas plus précis que celui de la plupart des humains Tous les drows civilisés reçoivent en entraînement dans la magie pratiquée par les mages, à la fois pour tester leurs aptitudes et les entraîner à la concentration mentale nécessaire pour contrôler leurs capacités naturelles pseudo-magiques. Ces "pouvoirs de base" innés, ainsi appelés, sont :
Lumière-dansantes, lueurs féériques et globe des ténèbres
Ont y rajoute avec le temps : lévitation, connaissance des alignements et détection de la magie.
De plus, les prêtresse drows peuvent utiliser les sorts suivants :
Clairvoyance, détection des mensonges, suggestion et dissipation de la magie
De plus les drows possèdent une résistance naturelle à la magie incroyablement élevée.

arme favorite:les drow maitrisse tous les type d'arme de guerre et tous les type d'armure en particulier en

langue:l'orque, le nain, l'elfique de surface et les termes humains de magie, le drow et "langue silencieuse" des drows, quelquefois appelée "code manuel", est un langage aussi détaillé que le parler.

classe de predeliction: prétresse pour les femme et pour les homme aucune de particulier mais il faut savoir que les drow on généralement deux ou trois classe mais il peuve pas devenire prétre ou druide

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maraudeur (MJ)

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les races Empty Demi-Drow

Message  maraudeur (MJ) Mer 6 Fév - 5:04

description et particulariter raciale
Dans la plupart des pays, les demi-drows sont rares. Comme la plupart des elfes noirs sont malfaisants, ils ne s'accouplent avec les humains que par le biais du viol ou de l'esclavage. La seule exception est le pays de Dambrath, dans le Sud étincelant, qui est issu de la colonisation de la population humaine locale par les drows, voilà plusieurs siècles. Les demi-drows ont la peau sombre, les cheveux gris ou argentés, et des yeux de couleurs variées. Souvent, ils sont aussi mauvais que leurs parents, avec en plus l'amertume de n'être que des membres inférieurs au sein de la société drow. Chez les humains, ils font l'objet de la même méfiance que leurs cousins de pure souche. Malgré tout, on trouve beaucoup plus de bons demi-drows que de bons drows. Nul ne sait si c'est une conséquence directe de leur sang humain, ou le fruit de leur ressentiment vis-à-vis du reste des drows.
Il y a environ 500 ans, le royaume humain barbare de Dambrath entra en guerre contre la puissante cité-État drow de Tlindhet, sous les montagnes du Guet des Gnolls. Les drows l'emportèrent, et réduisirent en esclavage tous les humains de la région. Au fil des générations, les vainqueurs elfiques s'accouplèrent avec leurs esclaves humaines et engendrèrent des demi-drows en grand nombre. Aujourd'hui, ces sang-mêlé représentent aux alentours de 15% de la population du pays. Avec le temps, la noblesse dirigeante drow se retira progressivement dans sa cité souterraine, abandonnant ses conquêtes de surface à sa progéniture bâtarde. Les grandes maisons de Tlindhet se répartirent les fiefs de Dambrath et placèrent à leur tête des intendants demi-drows. Aujourd'hui encore, ce sont ces vieilles familles de demi-drows-qui dirigent le pays, chacune d'elles étajit liée à l'une d'anciennes maisons de T'iindeth. En Dambrath, avoir du sang-drow est une marque de pouvoir et de richesse, mais quand ils se rendent auprès de leurs cousins sous les montagnes du Guet des Gnolls, les demi-drows n'en sont pas moins traités comme des êtres inférieurs.

arme favorite: aucune

langue: le commun

classe de predeliction: aucune

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maraudeur (MJ)

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